国产自操久久,9999在线观看,日韩中文字幕,中文字幕精品视频在线,5151精品国产人成在线观看,狠狠色综合久久婷婷色天使 ,国产精品一区二区男人吃奶

設(shè)計方案

時間:2025-05-19 07:27:27 設(shè)計方案 我要投稿

【合集】設(shè)計方案4篇

  為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預(yù)先準備方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么應(yīng)當如何制定方案呢?下面是小編為大家收集的設(shè)計方案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【合集】設(shè)計方案4篇

設(shè)計方案 篇1

  引言

  基于鐵路運輸增加運量和節(jié)能減排的考慮,車輛的輕量化設(shè)計越來越受到重視。國外關(guān)于優(yōu)化設(shè)計方面的研究起步較早,專家Van Campen D.H.,Schoofs A.J.G等早在1994年就提出了結(jié)構(gòu)優(yōu)化設(shè)計及試驗設(shè)計的理論。伴隨軟硬件技術(shù)的進步,尤其是多學(xué)科優(yōu)化軟件Isight的普及,國內(nèi)很多專家、學(xué)者針對軌道車輛設(shè)備的優(yōu)化設(shè)計進行了研究:北京交通大學(xué)的胡博以CRH3-EC01車體型材厚度尺寸為設(shè)計變量對車體進行了輕量化研究,實現(xiàn)減重7.0%;大連交通大學(xué)的丁彥闖等建立了鐵路客車轉(zhuǎn)向架構(gòu)架參數(shù)化模型,以鋼板厚度為設(shè)計變量,最終實現(xiàn)構(gòu)架減重6.29%;長春軌道客車股份有限公司的馬夢林對伊朗地鐵車輛牽引梁的結(jié)構(gòu)進行了拓撲優(yōu)化設(shè)計,在滿足各工況強度要求的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了材料的合理分布;北京交通大學(xué)索雪峰對動車組M2S 車下懸掛設(shè)備進行了布局優(yōu)化,使車體在不需要配重的條件下達到了平衡。但是對于軌道車輛核心部件的車載柜體還缺乏相關(guān)的研究。

  車載柜體如牽引變流器、輔助變流器、高壓箱、供電箱、制動電阻等是實現(xiàn)軌道車輛正常運行的重要部件。出于可靠性方面的考慮,在進行輕量化設(shè)計的同時,車載柜體還需滿足結(jié)構(gòu)強度、振動模態(tài)、疲勞壽命等方面的要求。

  本文提出了一種車載柜體的優(yōu)化集成設(shè)計方法,即采用專業(yè)前處理軟件建立車載柜體的有限元模型,然后在優(yōu)化軟件Isight中集成靜強度仿真、模態(tài)仿真,以板厚作為優(yōu)化變量,利用Pointer專家系統(tǒng)優(yōu)化技術(shù)尋找最優(yōu)方案,并通過成熟的疲勞計算程序?qū)?yōu)化方案進行驗證,最終實現(xiàn)了對車載柜體的優(yōu)化設(shè)計。

  模型描述

  車載柜體是一個復(fù)雜的系統(tǒng),包括柜體骨架、安裝器件、門組件、線纜、母排、緊固件等,其中骨架和安裝器件占柜體總質(zhì)量的85%以上,進行輕量化設(shè)計時需著重考慮。安裝器件關(guān)系到車載柜體的功率、容量等電學(xué)性能,需要通過控制系統(tǒng)仿真和電磁仿真進行優(yōu)化。骨架由鈑金件焊接而成,因此表征鈑金件母材特性的.板厚參數(shù)可作為車載柜體優(yōu)化設(shè)計的重要參數(shù)。

  優(yōu)化算法

  進行車載柜體的優(yōu)化設(shè)計時,除了需要有可靠的優(yōu)化模型外,還需要選擇效率和計算精度都比較高的優(yōu)化算法。按照優(yōu)化過程中對約束的處理方法、樣本選擇方法等不同,優(yōu)化算法可以分為梯度法、直接法和全局優(yōu)化法3類:

  (1)梯度法利用了函數(shù)的導(dǎo)數(shù)、梯度等數(shù)學(xué)特征,是解決目標函數(shù)和約束函數(shù)為非線性、連續(xù)、可微函數(shù)這類問題的理想方法。計算時,首先計算初始點周圍的梯度,然后根據(jù)沿梯度最大方向選擇下一設(shè)計點,以同樣方法依次選擇下一設(shè)計點,直至最終確定最優(yōu)解。對于連續(xù)及單峰的設(shè)計空間,該方法能有效地找到梯度下降最快方向;但最優(yōu)結(jié)果很大程度上取決于初始點的選擇,易陷于局部最優(yōu)解,通常用于在某一設(shè)計點周圍搜索局部最優(yōu)解。Isight中的梯度優(yōu)化算法有連續(xù)二次規(guī)劃法、廣義梯度下降法、修正可行方向法及多功能優(yōu)化系統(tǒng)技術(shù)等。

  (2)直接法只需利用直接計算得到的函數(shù)值來評估尋優(yōu)方向,無需計算梯度,即不需要連續(xù)的設(shè)計空間,且參數(shù)類型無限制;通過評估基準點周圍某種模式下的性能指數(shù)確定搜索方向,搜索階段可以設(shè)置較大步長,比較適合解決中等規(guī)模(10~50 個)設(shè)計變量的問題;但不支持并行計算,需要的計算時間較長,且最優(yōu)結(jié)果在某種程度上依賴于初始值。Isight中直接法有下山單純型算法、Hookes Jeeves算法等。

  優(yōu)化設(shè)計案例

  問題提出

  它在軌道車輛的電傳動系統(tǒng)中起到控制高壓線路通斷的作用,總質(zhì)量為87.5 kg,骨架部分材料為不銹鋼,屈服極限為205 MPa。模態(tài)仿真顯示柜體一階固有頻率為22.0 Hz,靜強度仿真的最大Von Mises應(yīng)力和疲勞仿真最大1 應(yīng)力如表1 所示?梢钥闯,最大V o nMises 應(yīng)力遠低于材料屈服極限,總體損傷小于1 ,具有很大裕量,可以進行輕量化設(shè)計以降低成本。

  優(yōu)化過程集成

  依據(jù)標準規(guī)定,車載柜體需進行靜強度仿真、模態(tài)仿真、隨機振動疲勞仿真。靜強度仿真、模態(tài)仿真一般需要幾分鐘到幾十分鐘的計算時間;而基于模態(tài)疊加法的隨機振動疲勞仿真一般需要8 h 以上的計算時間,并且一個工況的輸出文件達數(shù)百GB,因此不宜將其嵌入優(yōu)化流程中?蓪㈧o強度仿真和模態(tài)仿真集成到優(yōu)化軟件中尋找最優(yōu)方案,再通過隨機振動疲勞仿真驗證方案的可行性。

  結(jié)語

  通過在Isight軟件中建立基于有限元仿真的優(yōu)化流程,實現(xiàn)了車載柜體的優(yōu)化設(shè)計,實現(xiàn)了前處理軟件、Isight、Abaqus及ANSYS這 4個軟件之間的數(shù)據(jù)傳遞。該方法同樣適用于基于相同標準的其他模型的優(yōu)化設(shè)計。

  通過對某車載柜體進行優(yōu)化設(shè)計,實現(xiàn)減重11.5%,并且驗證是可行的,達到了優(yōu)化的目的。這對今后的柜體設(shè)計將有重要的指導(dǎo)意義,并可推廣應(yīng)用到其他屏柜類產(chǎn)品。

  上述優(yōu)化集成方法采用了與結(jié)構(gòu)仿真相同的有限元模型,在軟硬件滿足要求的情況下可以同時進行結(jié)構(gòu)仿真和優(yōu)化設(shè)計,大大縮短了產(chǎn)品的設(shè)計周期 ;另外優(yōu)化中還可加入D O E 工具,減小設(shè)計變量的樣本空間,提高優(yōu)化仿真的效率。

設(shè)計方案 篇2

  實驗一

  一.實驗?zāi)康?/strong>

  熟悉LabVIEW軟件的基本編程環(huán)境。

  二.實驗內(nèi)容

  創(chuàng)建并保存一個VI程序。此VI要實現(xiàn)的功能是:隨機生成一個數(shù)值,經(jīng)過一定的運算過程,輸出顯示成為容積和溫度值。

  三.實驗步驟

  1、選擇 FileNew,打開一個新的前面板窗口。

  2、從 ControlsNumeric 中選擇 Tank放到前面板中。

  3、在標簽文本框中輸入“容積”,然后在前面板中的其他任何位置單擊一下。字體改為“華文行楷”,字號:36。

  4、把容器顯示對象的顯示范圍設(shè)置為0.0到1000.0。

  使用文本編輯工具(Text Edit Tool),雙擊容器坐標的10.0 標度,使它高亮顯示。

  在坐標中輸入 1000,再在前面板中的其他任何地方單擊一下。 這時0.0到1000.0之間的增量將被自動顯示。

  在容器旁配數(shù)據(jù)顯示。

  將鼠標移到容器上,點右鍵,在出現(xiàn)的快速菜單中選Visible ItermsDigital Display即可。

  5、從ControlsNumeric 中選擇一個溫度計,將它放到前面板中。設(shè)置其標簽為“溫度”,字體改為“華文行楷”,字號:36。溫度計的顯示范圍為0到100,同時配數(shù)字顯示?傻玫饺缦碌那懊姘鍒D。

  6、WindowsShow Block Diagram 打開程序框圖窗口。從功能模板中選擇對象,將它們放到程序框圖上,組成下圖(其中的標注是后加的)。

  7、該流程圖中新增的對象有兩個乘法器、兩個數(shù)值常數(shù)、一個隨機數(shù)發(fā)生器、一個進程監(jiān)視器,溫度和容積對象是由前棉板的設(shè)置自動帶出來的。

  8、乘法器和隨機數(shù)發(fā)生器由FunctionsNumeric中拖出,數(shù)值常數(shù)也可以這樣得到。

  9、用連線工具將各對象按規(guī)定連接。

  創(chuàng)建數(shù)值常數(shù)對象的另一種方法是在連線時一起完成。具體方法是:用連線工具在某個功能函數(shù)或VI的連線端子上單擊鼠標右鍵,再從彈出的菜單中選擇 Create Constant,就可以創(chuàng)建一個具有正確的數(shù)據(jù)格式的數(shù)值常數(shù)對象。

  10、WindowsShow Front Panel 打開前面板窗口,雙擊空白處,寫入設(shè)計人個人信息。

  11、選擇 FileSave,把該VI 保存為 D:LabVIEW-姓名 目錄中的 Temp & Vol.vi。

  在前面板中,單擊Run(運行)按鈕,運行該 VI。注意電壓和溫度的數(shù)值都顯示在前面板中。

  12、拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實驗報告的素材。

  13、選擇FileClose,關(guān)閉該 VI 。

  四.實驗結(jié)果

  五.實驗體會

  Labview是一種圖形編程軟件,上手很快,但達到一定程度后,發(fā)現(xiàn)很難取得進步。個人覺得是,labview最重要的是對編程結(jié)構(gòu)的深入體會和各函數(shù)控件功能的充分掌握。前者可以通過看范例理解加深。但后者只看范例是行不通的。每個控件都有不同的功能和使用要求,如果不知道,很難使用和掌握。它的'圖形語言和MATLAB軟件中的simulink語言形同,區(qū)別在控件上的不同,有些使用方式很類似。

  實驗二

  一.實驗?zāi)康?/strong>

  熟悉數(shù)組及其數(shù)組功能函數(shù)的使用,熟悉簇及其簇功能函數(shù)的使用。

  二.數(shù)組實驗內(nèi)容

  數(shù)組功能函數(shù)的應(yīng)用。

  三.數(shù)組實驗步驟

  1.在前面板上創(chuàng)建1個數(shù)值型一維輸入控件,元素個數(shù)為12,元素值隨意鍵入。將該控件標簽改名為“創(chuàng)建的原始數(shù)值”。

  2. 在前面板上創(chuàng)建3個數(shù)值型一維顯示控件,元素個數(shù)為12。分別將它們的控件標簽改名為“數(shù)組顯示”、“已排序的數(shù)組”和“已反轉(zhuǎn)的數(shù)組”。

  3. 在程序框圖中拖入“一維數(shù)組排序(Sort 1D Array)”和“反轉(zhuǎn)一維數(shù)組(Reverse 1D Array)”兩個函數(shù),并按圖1(b)連線。

  4. 在前面板上拖入3個數(shù)值型顯示控件,分別將它們的控件標簽改名為“最大值”、“最小值”和“元素”。

  5. 在前面板上拖入1個數(shù)值型輸入控件,將它的控件標簽改名為“索引”。

  6. 在程序框圖中拖入“索引數(shù)組(Index Arrary)”和“數(shù)組最大值和最小值(Arrary Max & Min)”,并按圖1(b)連線。

  7. 在前面板上鍵入設(shè)計人信息。

  8. 在前面板上點擊“連續(xù)運行”按鈕,運行程序,改變參數(shù),觀測結(jié)果。

  9. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實驗報告的素材。

  四.簇實驗內(nèi)容

  創(chuàng)建簇、分解簇、捆綁簇的功能將一個簇中內(nèi)容在另一個簇中顯示出來。

  五.簇實驗步驟

  1. 打開前面板,創(chuàng)建1個簇殼(Array & Cluster palette),標簽改為“輸入簇(Input Cluster)”,拖曳至適當大小。

  2. 在這個簇殼中放置1個數(shù)值輸入控件,1個布爾開關(guān)按鍵控件,1個數(shù)值型溫度計控件和1個字符串型輸入控件。

  3. 仿照以上步驟,創(chuàng)建1個“輸出簇(Output Cluster)”如上。注意將各控件(Control)改為相應(yīng)的顯示型(indicator)。

  4. 用快速菜單查看兩個簇的序是否一致,若有差別,改之。

  5. 在程序框圖上拖入“解除綁定(unbundle)”、“綁定(bundle)”和“按名稱解除綁定(unbundle

  by name)”3個函數(shù),并按圖2(b)連線。

  6. 在前面板上鍵入設(shè)計人信息。

  7. 在前面板上點擊“連續(xù)運行”按鈕,運行程序,改變參數(shù),觀測結(jié)果。

  8. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實驗報告的素材。

  六.實驗結(jié)果

設(shè)計方案 篇3

  一、揭題

  1、猜謎語

  十個小朋友,你有我有大家有,十個小朋友,五個在左,五個在右,十個小朋友,只會做事,不會開口。

 。ㄕn件出示雙手圖片)

  2、小品《手的故事》

  學(xué)生表演小品《手的故事》,由此引出班會主題《我有一雙勤勞的手》,并齊讀。

  二、自己的事情自己做

  1、觀看照片:小朋友在洗自己的襪子,鋪床,整理書包等

  2、學(xué)生交流:我會……

  3、整理書包比賽

  嘗試主要讓學(xué)生來評價,再根據(jù)學(xué)生評價的情況再以點評。

  小結(jié):自己的事情自己做

  三、別人的事情幫著做

  1、觀看照片:小朋友在幫家人掃地、洗碗、曬被子等

  2、學(xué)生交流:我?guī)蛣e人……

  小結(jié):別人的事情幫著做

  四、不會的事情學(xué)著做

  1、提問:遇到不會的事情該怎么辦?

 。ǔ鍪菊掌阂粋小姑娘正在幫媽媽洗碗,從看到自己實踐的過程。)

  小結(jié):不會的事情學(xué)著做

  4、行為辨析:哪些事情能學(xué)著做?哪些事情現(xiàn)在還不能學(xué)著做?

  五、集體的事情大家做

  讓學(xué)生看兩種教室的對比圖片,感悟教室環(huán)境的重要性。

  六、總結(jié)

  1、學(xué)生交流班會課的收獲

  2、齊誦兒歌

  3、小結(jié):

  自己的事情自己做

  別人的事情幫著做

  不會的`事情學(xué)著做

  集體的事情大家做

  4、學(xué)生演唱歌曲《我有一雙勤勞的手》

  班主任發(fā)言

  我們每一個人都要有一雙勤勞的手,這樣才能做到自己的事情自己做,別人的事情幫著做,不會的事情學(xué)著做,這樣的小朋友才是對自己負責(zé),對家人負責(zé),對同學(xué)老師負責(zé)的好孩子。也只有這樣,才大才能成為一個有用的人,讓自己的人生變得更有意義。老師也相信,我們班的小朋友一定能讓自己的手做出許多有有意的事情。讓我們一起加油吧!

設(shè)計方案 篇4

  一、活動目的

  “六一”是孩子們自己的節(jié)日,通過此次六一游園活動,讓學(xué)生在游戲中感受成長的樂趣,體驗生活的快樂,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),提升自我服務(wù)和適應(yīng)能力。

  二、活動時間安排:

  活動場地布置:5月31日上午8:00—9:00

  快樂游園活動:5月31日上午9:00—11:00

  獎品兌換總結(jié):5月31日上午11:00—12:00

  快樂科技節(jié):5月31日下午1:00—2:40

  六一表彰及主題隊會:5月31日下午3:00——3:40

  三、活動地點:

  快樂游園活動:各班教室

  快樂科技節(jié):一樓操場及一二年級教室

  表彰及隊會:各班教室

  四、具體要求:

  (一)活動氛圍營造:(體衛(wèi)藝中心、學(xué)成中心、信息資源中心)

  1、室外環(huán)境布置:體衛(wèi)藝中心。

  活動前一天學(xué)校懸掛彩旗,布置好學(xué)生的作品展示及科技節(jié)活動準備。

  2、室內(nèi)環(huán)境布置:學(xué)成中心

  各班黑板報在5月27日前更換完畢,主題為“歡慶六一兒童節(jié)”。

  學(xué)校大隊部準備一期六一主題廣播。

  3、表彰展板制作:信息資源中心

  (二)游園活動要求:(學(xué)成中心、行政服務(wù)中心)

  1、游戲組:

  (1)各班的游戲負責(zé)人分別為本班班主任(個別班有調(diào)整),另聘請兩至三名家長義工協(xié)助進行游戲的組織和獎券發(fā)放。

  (2)各游戲負責(zé)人需在活動前一天將所需的游戲道具全部準備到位,并將學(xué)成中心統(tǒng)一制作的游戲海報張貼在本班教室外指定地方;顒赢斕9點以前各班要完成班級內(nèi)游戲場地的布置和學(xué)生紀律、安全教育工作。

 。3)游園活動結(jié)束后,游戲負責(zé)人要收拾打掃好場地,并按學(xué)校要求處理相關(guān)垃圾,回收游戲道具并上交學(xué)校統(tǒng)一保管。

 。4)游園活動開始后,各游戲負責(zé)人不得以任何理由離開游戲場地,應(yīng)認真負責(zé)組織好本游戲點,靈活調(diào)節(jié)游戲活動節(jié)奏,組織好場內(nèi)學(xué)生,避免發(fā)生安全事故。

  2、安全組:

 。1)游戲開始前10分鐘,即8:50,全體安全人員必須到達所管轄的安全區(qū)域,進行安全巡視。

 。2)安全員不得以任何理由離開自己所管轄的樓層或是樓梯,密切關(guān)注學(xué)生活動,組織學(xué)生瘋鬧、大聲喧嘩,確保活動順利進行。

 。3)如發(fā)生突發(fā)事故,安全員第一時間進行處理,不能處理的及時上報學(xué)校巡視領(lǐng)導(dǎo)。

  3、兌獎組:

 。1)兌獎組教師在活動前一天到行政服務(wù)中心按照獎品數(shù)量的四分之一領(lǐng)取獎品,并進行分類,做好獎品準備。

 。2)一至四樓各設(shè)一個兌獎處,由兩名教師負責(zé),一人核對獎券,一人發(fā)放獎品。同時關(guān)注學(xué)生的秩序,確保兌獎有序、不大聲喧嘩。

 。3)兌獎處老師可根據(jù)獎品數(shù)量給學(xué)生兌獎建議,確保獎品合理分配。

  4、兌獎獎券數(shù):

  5張起兌,獎品有橡皮擦、小本子等

  8張:圓珠筆、自動鉛筆

  10張:水芯筆、油畫棒、鋼筆

  15張:密碼本、筆套裝、水彩筆

  20張:拼圖、筆盒、日記本

  (三)科技節(jié)活動(具體見科技節(jié)方案)

  (四)隊會及表彰

  1、各中隊提前做好隊會準備,要求有主題、有內(nèi)容、有形式、有效果,學(xué)成中心將對本次隊會進行打分。

  2、表彰活動不要流于形式,簡單而神圣,在學(xué)生中樹立榜樣作用,起到激勵效果。

  3、給予學(xué)生積極正面的評價,傳遞正能量。

  五、人員分工:

  游戲組:總負責(zé)人——高洪琳、胡玉晗

  安全組:總負責(zé)人——鄧浩明 石三儉

  兌獎組:總負責(zé)人——夏宇彤

  六、附游戲匯總:

  游戲一 : 投球高手

  游戲規(guī)則:主持人準備一個中號紙箱,參賽者每人3個羽毛球,一個球拍,將球發(fā)進紙箱中即為勝利。此游戲可同時開放多組。

  獎勵方式:將羽毛球發(fā)進紙箱一次即可獲獎券一張。

  游戲二: 比拼七巧板

  游戲規(guī)則:主持人準備四副七巧板。在ppt上放一組七巧板圖,參賽者自由選擇ppt上的圖片一張,快速拼成就獲勝。此游戲可同時進行多組。

  獎勵方式:正確拼完一個圖案即可獲得一張獎券。

  游戲三: 揀豆子

  游戲規(guī)則:一個盆子里裝有兩種豆子,游戲者聽到指令后開始揀豆子,一分鐘之內(nèi)將碗內(nèi)的豆子分開揀完為勝利。此游戲可同時開放多組。

  獎勵方式:一分鐘內(nèi)分揀完盆內(nèi)的豆子就可以獲得一張獎券。

  游戲四: 水上健將

  游戲規(guī)則:5個杯子,杯子里面裝水,第一個杯中放有一個乒乓球,游戲者用嘴將乒乓球依次吹到第2、3、4、5個水杯中,完成游戲即為勝利者。此游戲可同時開放多組。

  獎勵方式:游戲過關(guān),即可獲獎券一張。

  游戲五: 比比誰的眼力好

  游戲規(guī)則:主持人準備三支筷子,一個空飲料瓶。游戲者站在飲料瓶一側(cè),筷子離瓶口約50cm的距離,瞄準瓶口,放掉手中的筷子。如果筷子掉進瓶里便是優(yōu)勝者,每人3次機會。此游戲可同時進行多組。

  獎勵方式:筷子掉進瓶里一次就可以獲得獎券。

  游戲六: 盲人打鼓

  游戲規(guī)則:游戲者被蒙住眼睛扮盲人,在起點處轉(zhuǎn)2圈后出發(fā),用手中的鼓槌去敲擊3米外的鼓,敲響為勝利。此游戲可同時開放3—4組。

  獎勵方式:敲中鼓的游戲者可獲得一張獎券。

  游戲七: 神射手

  優(yōu)秀規(guī)則:游戲者每人3支飛鏢(磁石式的),站在1或1.5米外投射飛盤,三次合計達到12環(huán)者即為勝。此游戲可同時開放3—4組。

  獎勵方式:三次投射總和達15環(huán)可以得到獎券一張。

  游戲八: 彈球

  游戲規(guī)則:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),即為勝利。此游戲可同時開放2—3組。

  獎勵方式:彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),參賽者即得獎劵一張。

  游戲九: 正話反說

  游戲規(guī)則:四個同學(xué)為一組。主持人說一句話,參賽者反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者愣住的人即被淘汰。游戲從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字。準確說出三輪者勝出。

  獎勵方法:三輪后未被淘汰者獲獎券一張。

  游戲十: 搶凳子

  游戲規(guī)則:每組10人參加,游戲開始,先把9張凳子擺成圓形。游戲者在凳子外面圍成一圈,聽到音樂后,順時針方向跑動(注意不能插隊),當音樂停下時游戲者要迅速找到一個凳子坐下,沒有搶到凳子的人被淘汰,四輪過后未被淘汰的人為勝利者。

  獎勵方式:四輪后未被淘汰者獲獎券一張。

  游戲十一:貼鼻子

  游戲規(guī)則:游戲者蒙住眼睛,在距離黑板2米的地方原地轉(zhuǎn)三圈后出發(fā),將手中

  的鼻子準確貼到黑板上相應(yīng)的地方。位置準確即為勝利。此游戲可同時進行四組。

  獎勵方式:準確貼好鼻子即可獲得獎券一張。

  游戲十二:套圈

  游戲規(guī)則:游戲開始,先在地上放五個易拉罐,每個易拉罐之間相隔一定的距離。學(xué)生站在投擲線后,向前扔擲圈,每個學(xué)生可以連續(xù)投5次。投中兩個以上者即為勝利者。

  獎勵方式:套中兩個以上的易拉罐便可獲得獎券一張。

  游戲十三:畫五官

  游戲規(guī)則:游戲者被蒙住眼睛站在離黑板一米的地方,由老師帶領(lǐng)走到黑板前,為黑板上的`娃娃畫上眼睛(兩條向下的曲線)、鼻子(一個圓圈)和嘴巴(一條向上的曲線),完成出色者獲勝。此游戲可同時進行四組。

  獎勵方式:為娃娃畫好五官并正確者獲獎券一張。

  游戲十四:抱團取暖

  游戲規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“3人抱成團”,便快速組成3人組合,抱成團。未被組合上的人淘汰。第二次主持人口令“4人抱成團!”,便馬上由4人組合抱成團,未組合者再被淘汰,直指三輪后,仍未出局的游戲者為勝。

  獎勵方式:三輪后未被淘汰者可獲獎券一張

  游戲十五:掌上明珠

  游戲規(guī)則:主持人準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍,并將多張桌子圍城方形。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,圍著桌子走一圈,球未掉下來就為勝利者。

  獎勵方式:走完一圈球未掉者獲獎券一張。

  游戲十六:抽簽背詩

  游戲規(guī)則:從筒子里抽出一支簽,簽上寫的什么字,就背出帶有這個字的詩句,背對了即可獲得獎勵。

  獎勵方式:未經(jīng)

  提示背出詩句獲獎券一張。

  游戲十七:猜詞語

  游戲規(guī)則:此游戲兩人為一組,主持人出示一個詞語給甲看后,由甲用動作表演出來,或用語言

  提示(不能出現(xiàn)這個詞語),乙來猜詞。

  獎勵方式:猜對了兩人各得一張獎券,猜錯兩人均無獎券。

  游戲十八:筷子夾珠

  游戲規(guī)則:在一個碗內(nèi)裝有若干個珠子,游戲者在一分鐘內(nèi)用筷子將珠子夾住裝到另一個碗中,夾完5個以上為勝。

  獎勵方式:一分鐘內(nèi)夾住5個以上即可獲得獎券一張。

  游戲十九:謎語玩命猜

  游戲規(guī)則:從盒子里抽謎語題,抽到哪一題就回答哪一題,答對為勝。

  獎勵方式:猜對一個謎語獲得獎券一張。

  游戲二十:投球入簍

  游戲規(guī)則:在起點線把乒乓球投向2米外的簍子中,每人5個球,投中2個以上者為勝利。

  獎勵方式:投中兩個即可獲得一張獎券。

  游戲二十一:躲7

  游戲規(guī)則:每次游戲可以為10人,圍成一圈,從1開始數(shù)數(shù),只要數(shù)到7 的倍數(shù)或是含有7的數(shù)字都必須跳過去,否則被淘汰,數(shù)到100后仍未被淘汰的則為勝利者。

  獎勵方式:從1數(shù)到100未被淘汰者獲得一張獎券。

  游戲二十二:吸管運輸

  游戲規(guī)則:兩人一組參加此游戲,每人嘴里叼一根吸管。第一個人在吸管上掛一個鑰匙扣(輕便些的),當比賽開始后,甲用嘴叼著吸管將鑰匙扣傳給乙,中間不能用手接觸吸管和鑰匙扣,完成者為勝。

  獎勵方式:按照要求完成者,兩人均獲獎券一張。

  游戲二十三:拼圖高手

  游戲規(guī)則:游戲者快速將一副打亂的拼圖拼好,在一2分鐘內(nèi)拼好一副拼圖的為勝利者。此游戲可同時進行5組。

  獎勵方式:2分鐘內(nèi)拼好拼圖即可獲得獎券一張。

  游戲二十四:官兵捉賊

  游戲規(guī)則:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,

  參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜對了由“捉”字的人獲獎券一張,猜錯了,則由另三人獲獎券。

  游戲二十五:巧算24

  游戲規(guī)則:給出一組數(shù)字1——9,用加、減、乘、除等方式計算,最后得數(shù)為24就為勝利。計算過程中可以打亂數(shù)字順序,但每個數(shù)字都要用到且只能用一次。可同時開設(shè)4組。

  獎勵方式:算出24即可獲得獎券一張。

  七、游園游戲道具準備要求:

  1、羽毛球12個,球拍4個,紙箱4個。(球拍、紙箱自備)

  2、七巧板4副、幻燈圖案(自備)

  3、紅豆、黑豆(或綠豆)若干(自備)。一次性碗10個。

  4、一次性杯子10個(自備)、乒乓球2個。

  5、飲料瓶5個,筷子15支(自備)

  6、蒙眼布(自備)、鼓、鼓槌(大隊部有)。

  7、磁石式的飛鏢三套。

  8、小紙箱(自備)、乒乓球10個。

  9、話語準備(自備).

  10、凳子10張(自備)

  11、黑板上畫人頭像(自備),彩色磁鐵(大隊部有)。

  12、易拉罐5個(自備),套圈(10個)

  13、蒙眼布(自備)、娃娃頭像(自畫)

  14、無道具

  15、乒乓球拍4—5個(自備,各辦公室收集),乒乓球5個。

  16、抽簽筒、書簽制作(自備自制)

  17、書寫有詞語的紙張。(自備)

  18、筷子5雙(自備),一次性碗10個。玻璃珠若干。

  19、自備謎語20條以上,越多越好。

  20、乒乓球20個,簍子4個。

  21、無道具

  22、吸管500根,鑰匙扣5個。

  23、簡單的拼圖5幅。

  24、寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。(自備2—3套)

  25、撲克牌一幅(自備)

【設(shè)計方案】相關(guān)文章:

(經(jīng)典)設(shè)計方案08-30

設(shè)計方案04-13

設(shè)計方案04-13

設(shè)計方案04-13

設(shè)計方案04-13

設(shè)計方案04-14

設(shè)計方案04-14

設(shè)計方案04-14

設(shè)計方案04-26

設(shè)計方案04-26

嘉祥县| 乌什县| 丰县| 桐乡市| 重庆市| 高青县| 梁山县| 汶上县| 德令哈市| 小金县| 陆丰市| 仁寿县| 聂拉木县| 波密县| 安仁县| 福州市| 湟源县| 湛江市| 怀化市| 平泉县| 临洮县| 常宁市| 海宁市| 尤溪县| 新密市| 景泰县| 乐都县| 马尔康县| 綦江县| 米易县| 崇仁县| 新安县| 高尔夫| 九江市| 永仁县| 鄂伦春自治旗| 成安县| 麻栗坡县| 来凤县| 高州市| 南木林县|