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幼兒園大班益智區(qū)教案

時間:2025-09-15 10:21:04 銀鳳 教案 我要投稿
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幼兒園大班益智區(qū)教案(精選8篇)

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園大班益智區(qū)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班益智區(qū)教案(精選8篇)

  幼兒園大班益智區(qū)教案 1

  一、區(qū)域活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒的生活自理能力和動手能力,激發(fā)幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。

  2、引導(dǎo)幼兒自主地在區(qū)角內(nèi)扮演不同的角色、自由的玩耍;樂意和他人交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。

  3、鼓勵幼兒使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣;

  4、在做做玩玩中體驗串項鏈、修輕軌、建高樓等的快樂

  5、活動結(jié)束能將材料放回原處,在老師提示下整理場地。

  6、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

  二、各區(qū)域具體設(shè)置說明。

 。ㄒ唬┙巧珔^(qū)(娃娃家)

  活動目標:

  1培養(yǎng)幼兒對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個角色的認識。 2增加幼兒之間的交往,發(fā)展語言表達能力。

  3鍛煉幼兒的動手能力,知道做父母的不易

  材料投放說明:

  1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動物頭飾)

  2、小床,布娃娃以及各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,電話。

  游戲規(guī)則:自主選擇角色,進行模擬游戲

  游戲指導(dǎo)重點:教師以客人身份參與活動,并適機幫助幼兒認識娃娃家內(nèi)的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內(nèi)的物品。引導(dǎo)幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺,給娃娃梳妝打扮

 。ǘ┛鞓窌

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒對看書的興趣。

  2、發(fā)展幼兒的語言能力,養(yǎng)成堅持講普通話的習(xí)慣。

  3、養(yǎng)成良好的看書習(xí)慣。

  材料投放說明:各種幼兒圖書、新鮮蔬菜、小白兔、小紅帽等故事書

  游戲規(guī)則:自主選擇圖書,進行閱讀

  游戲指導(dǎo)重點:指導(dǎo)幼兒掌握正確的.拿書的方法。能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書。形成良好的閱讀習(xí)慣

  (三)構(gòu)建區(qū)

  活動目標:

  1、通過建構(gòu)區(qū)活動引導(dǎo)幼兒學(xué)會分享玩具、合作玩。

  2、培養(yǎng)幼兒的搭建能力,促進空間知覺的發(fā)展。

  3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂趣。

  材料投放說明:廢舊易拉罐、飲料瓶子,雪花片,積木,各類塑料積插玩具,廢舊紙板等。

  游戲規(guī)則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。

  游戲指導(dǎo)重點:教師以游戲者身份共同參與游戲,指導(dǎo)幫助幼兒搭建中遇到的困難,比如;高樓要怎樣擺放才不會倒塌。

 。ㄋ模┟拦^(qū)

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的靈活性,會粘貼花瓶

  2、對美術(shù)活動感興趣,會自由涂鴨和粘貼花瓶。

  3、學(xué)會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能

  4、學(xué)會把紙片撕成細細的面條的技能。

  5、知道橡皮泥和紙不能扔到地上。

  6、學(xué)會做完手工后把東西都收齊。

  材料投放說明:橡皮泥,舊報紙,紙盤、油畫棒、涂鴨的輪廓水果畫等

  游戲規(guī)則:幼兒自主選擇材料,根據(jù)自己的意愿進行捏、搓、撕、粘的技能。游戲指導(dǎo)重點:

  1、指導(dǎo)幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。怎樣才能將紙撕成細條。

  (五)益智區(qū)

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒的動手能力。會區(qū)分顏色給樹葉寶寶找家

  2、發(fā)展幼兒的思維能力,練習(xí)排序,學(xué)會有規(guī)律的串項鏈。

  材料投放說明:廢舊瓶蓋、吸管、鞋帶、不同顏色的邊角泡沫紙,做成樹葉寶寶若干,紙盒蓋隔斷做樹葉寶寶家的家、不同顏色泡沫紙剪成的寫有1――5的幾何圖形若干。

  游戲規(guī)則:幼兒自主選擇材料,根據(jù)自己的意愿進行操作。

  游戲指導(dǎo)重點:指導(dǎo)幼兒有規(guī)律的串項鏈,并將繩頭、瓶蓋和珠子距離要控制的好,按顏色的異同分類給樹葉寶寶找家。

  備注:各區(qū)域標志設(shè)計,是根據(jù)小班幼兒自己獨特的年齡特點和思維特點,結(jié)合圖文并茂,色彩鮮艷的各種標記圖,再加以過塑來設(shè)計制作的。(具體說明)

  (一)激發(fā)興趣

  1、教師以音樂游戲?qū)Τ缎∝堖洌阍谀睦铩芬牖顒?/p>

  師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。

  幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,

  師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。

  幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區(qū)角。

  貓咪寶寶又想玩區(qū)角,好,現(xiàn)在小主人就帶貓咪寶寶繼續(xù)玩區(qū)角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區(qū)域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構(gòu)建區(qū)里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區(qū)域的材料都變出好玩的物品來,好,現(xiàn)在寶寶們可以自由選擇區(qū)域和材料進行游戲,看誰玩得好,玩得高興。

 。ǘ⿲嵺`操作

  1、孩子們自選區(qū)角游戲。

  2、教師進行觀察指導(dǎo),其要點為:

 。1)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導(dǎo)幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。

 。2)關(guān)注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。

 。3)注意不同幼兒的分層指導(dǎo),了解其需要,及時調(diào)整。

 。ㄈ⿴熡捉涣髋c共享

  1、回顧活動:。

  (1)幼兒說說,今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活動中遇到困難了嗎?是怎么解決困難的?

 。2)討論各個區(qū)角個別幼兒有創(chuàng)意的行為。

 。3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,

  2、教師總結(jié):

  貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區(qū)域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區(qū)域活動中能用小手變出更多更好的作品來。

  幼兒園大班益智區(qū)教案 2

  活動目標

  1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。

  重點難點

  活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。

  活動準備

  物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

 。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節(jié):五子棋

  教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

  (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

 。1)請你說一說在圖上都看到了什么?

 。2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

 。1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

  活動過程最先用 3 物品連成一條直線。

 。2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

 。3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者

  斜線就算勝利。當別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

  (1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

  (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。

 。3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

  (4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

  (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

 。1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。

 。2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責(zé)擺圈,誰負責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。

  (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

  提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。

 。4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

  教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。

  活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

  (一)教師方面:

  1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的.價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

  活動反思

  2. 本次活動互動性。

  當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

  3.材材料準備簡單,易于操作。

 。ǘ┯變悍矫妫

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。

  幼兒園大班益智區(qū)教案 3

  活動目標:

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則, 鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力,體驗活動的快樂。

  3、感知圖形的相同點與不同點。

  活動準備:

  1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

  2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動過程:

  一、幼兒翻圖形骰子

  1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。

  (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

  (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

  2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認識圖形。

  師:那么,你們想不想玩一玩圖形骰子?那么,我想請小朋友將圖形骰子翻個面,看看翻出來的是什么圖形?

  二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進一步掌握各種圖形的基本特征。

  師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。

  正方形:四條邊,四個角。

  圓形:沒有角,彎彎的。

  長方形:四條邊,長短不一樣。

  三角形:三條邊,三個角。

  梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的.。

  橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。

  三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。

  師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。

  教師描述圖形,幼兒翻。

  兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)

  扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)

  三條邊,三個角,像小山(三角形)

  四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。

  師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

  圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)

  圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)

  小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。

  幼兒園大班益智區(qū)教案 4

  活動目標:

  1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。

  2、聽到教師的口令后能快速、精確的做出反響。

  3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

  4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。

  5、增加幼兒與同伴合作的`嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。

  活動預(yù)備:

  課件圖片

  活動過程:

  1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。

  2、引導(dǎo)幼兒熟悉左手和右手。

  3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時賜予嘉獎,對應(yīng)于力量較弱的孩子準時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

  4、聽故事,貼圖片。

  5、練習(xí)區(qū)分左右。

  6、跟音樂練習(xí)分清左右。

  幼兒園大班益智區(qū)教案 5

  游戲目標

  1、喜歡玩益智區(qū)--棋牌樂

  2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法

  3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌

  4、積極的參與活動,大膽的`說出自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  游戲過程

  一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料

  1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等

  2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料

  玩法:

  允許4個人進入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的游戲開始合作玩游戲,要求按照各個游戲規(guī)則進行游戲,違規(guī)的取消資格

  規(guī)則:

  沒有帶牌進入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格

  幼兒園大班益智區(qū)教案 6

  活動目標:

  1、學(xué)習(xí)肩上揮臂投物的動作,促進上肢肌肉的發(fā)育;

  2、復(fù)習(xí)走平衡木、連跳的動作技巧;培養(yǎng)孩子團結(jié)協(xié)作、勇敢的品質(zhì)。

  活動準備:

  沙包若干 、灰太狼圖片、小彩旗、輪胎、平衡木、音樂《我最好》、《別看我只是一只羊》。

  活動重點:

  練習(xí)肩上揮臂投物的動作,鍛煉手臂力量。

  活動難點:

  兒童投擲距離超過4米(標準目標:女孩3.5米;男孩4米)

  活動過程:

  1、熱身運動

  徒手操(音樂:《我最好》)

  二、沙袋游戲

  1、自由探索沙包玩法;

  2、小結(jié)沙袋的玩法;

  3、學(xué)習(xí)沙包投擲的方法:

  師分解動作講解;

  兒童空練;

  為孩子們提供沙袋練習(xí);

  教師總結(jié)投擲正確姿勢;

  兒童再次投擲沙袋;

  提高難度,兒童可自由選擇4米以上的距離進行投擲;

  三、游戲:《彈打灰太狼》

  1、兒童熱身演練;

  2、教師講解游戲規(guī)則:

  游戲玩法:孩子們被分成兩個人數(shù)相等的隊伍,站在起跑線后面。游戲開始時,老師發(fā)出一個信號:“開始!”每個隊立即跑出去,穿過30厘米的'平衡木;跳兩個25厘米高的輪胎;拿起沙袋,走向“灰太狼”

  扔掉。然后直接從兩邊跑回去拍第二個孩子的手,扔掉。然后直接從兩邊跑回去拍第二個孩子的手,然后站在隊伍的盡頭。依次進行,以擊中“灰太狼”的速度獲勝。

  規(guī)則: 雙腳同時跳起來;不按要求重新完成。每個孩子每次只能扔一個沙袋;接力的孩子要拍手才能跑。

  3、比賽分組。(美洋洋組、喜洋洋組)

  第一場比賽; 第二次終極賽。

  四、老師總結(jié)。

  五、放松練習(xí);

  (音樂:“別看我只是一只羊”)

  幼兒園大班益智區(qū)教案 7

 。刍顒幽繕耍

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力

  2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

 。刍顒訙蕚洌

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

  玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

  [活動規(guī)則]

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  教后記

  由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的.組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

  幼兒園大班益智區(qū)教案 8

  一、活動目標:

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。

  二、活動準備:

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  三、活動過程:

  1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的`興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

 。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

  (2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。

  (3)數(shù)數(shù)——認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

 。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。

  (5)涂色——讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

 。6)大尋找。

 。7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

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