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誰是猜拳高手教案設計

時間:2021-07-08 14:50:37 教案 我要投稿

誰是猜拳高手教案設計

  【活動目標】

 誰是猜拳高手教案設計

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。

  3、知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據。

  【活動準備】

  實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

  【活動過程】

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  1、取隊名,營造氣氛。

  師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

  3、想辦法,引出比賽。

  師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

 。ㄓ變焊鶕罱涷炘O想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經驗呈現(xiàn),概括提升。

  1、第一輪游戲,運用自己的'方法統(tǒng)計。

  2、集體交流。

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法。

  師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

  3、小結。

  肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

  為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

 。1)游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

 。2)幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄。

 。3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

 。4)交流記錄數據的方法。

  —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

  —你和幾個人玩了?你贏了幾次?

  —你是用什么記號表示的?

  教師歸納概括,引入新經驗。

  5、用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  6、從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經驗隨機調整。

  三、鞏固運用,感受體驗。

  1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計。

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

  2、交流分析統(tǒng)計記錄。

  (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  (2)從記錄上你能看出些什么?”

  鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。

 。3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

  4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

  5、教師小結。

  比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

  分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

  引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

  四、延伸。

  1、引導幼兒自主交流比賽感受。

  2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經驗。

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