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技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

時(shí)間:2022-11-09 12:02:58 崗位職責(zé) 我要投稿

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

  在不斷進(jìn)步的時(shí)代,越來(lái)越多人會(huì)接觸到崗位職責(zé),崗位職責(zé)可以明確每個(gè)人工作職責(zé)是什么內(nèi)容,該承擔(dān)什么樣的工作、擔(dān)當(dāng)什么樣的責(zé)任、如何更好的去做、什么是不該做的`等等。你所接觸過(guò)的崗位職責(zé)都是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé),希望對(duì)大家有所幫助。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)1

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)2

  1.負(fù)責(zé)在ue4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;

  2.負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

  3.負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景

  4.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

  5.對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;

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